Prohledat tento blog

pondělí 27. dubna 2015

Othello: Pravidla hry [překlad]

Následující text je volným překladem strategické příručky, kterou napsal Emmanuel Lazard, člen FFO (Francouzská federace Othello), jejíž anglická verze se nachází na těchto stránkách. Mám pocit, že Lazardova práce není tak úplně původní, spíše se jedná o komprimovaný výtah z knihy Othello: Brief & Basics od Američana a špičkového hráče Othella z 80. let 20. století Teda Landaua. Diagramy jsou rovněž převzaty. Text je tu a tam mírně pozměněn nebo obohacen o informace z jiných zdrojů.




Othello je abstraktní strategická desková hra pro dva hráče. Hraje se na hrací desce 8x8 polí, která má tradičně zelenou barvu a nazývá se othellier. Hráči umisťují na hrací desku 64 kamenů, z nichž každý je stejný - z jedné strany černý, z druhé strany bílý. Z praktických důvodů by měl každý hráč začínat se 32 kameny, nicméně kameny hráčům nepatří, pokud tedy jeden z hráčů už kameny nemá, jeho soupeř mu musí dát kámen svůj. Z hlediska hry je kámen černý, je-li otočen černou stranou nahoru, analogicky je pak kámen bílý, je-li nahoře bílá strana.

Cíl hry


Vítězí hráč, který má na konci hry více kamenů své barvy na othelliéru. Konec hry nastává v momentu, kdy ani jeden z hráčů nemůže provést legální tah. Obvykle hra končí ve chvíli, kdy je zaplněno všech 64 polí othelliéru, nicméně mohou nastat situace, kdy ani jeden z hráčů již nemůže hrát, ačkoliv na othelliéru zbývají neobsazená pole.

Počáteční rozestavení


Hra začíná v tradičním rozestavení. Dva černé kameny jsou na polích e4 a d5, dva bílé kameny jsou na polích d4 a e5 (viz diagram č.1).

Diagram č. 1: Počáteční rozestavení

V Othellu vždy začíná černý, hráči se střídají po každém tahu.

Tah


Hráč, který je na řadě, musí položit kámen své barvy na neobsazené pole othelliéru, které přiléhá k poli s kamenem protihráče. Hráč musí v každém svém tahu položením kamenu obklíčit jeden nebo více protihráčových kamenů, které se nacházejí mezi právě položeným kamenem a kamenem své barvy, který už leží na othelliéru. Poté co hráč obklíčil kameny svého protihráče, otáčí je na svou barvu. V Othellu nelze položené kameny odebírat, ani je nijak přesouvat.

Diagram č. 2: Černý hraje na f5

Diagram č. 3: a otáčí e5!

První tah černého hráče může být, např. f5 (diagram č. 2). Hraním na f5, obkličuje bílý kámen na e5 mezi právě položeným kamenem a jiným černým kamenem, již ležícím na othelliéru (zde d5); poté kámen otáčí na svou barvu (diagram č. 3). Černý hráč mohl také táhnout na e6, c4 nebo d3, nicméně tyto tahy jsou navzájem dokonale symetrické; černý hráč tedy nemusí ztrácet čas přemýšlením nad prvním tahem.

Diagram č. 4: Bílý může hrát f4, f6 nebo d6

Diagram č. 5: kdyby bílý hrál d6.

Nyní je na řadě bílý hráč. Má tři možné tahy (diagram č. 4). Každý z možných tahů otáčí minimálně jeden soupeřův kámen. Bílý může hrát f4, f6 nebo d6. Kameny mohou být obkličovány ve všech osmi směrech, mimoto ve všech směrech je možné otočit i více kamenů najednou (diagramy č. 6 a 7). Všechny obklíčené kameny musí být otočeny.

Diagram č. 6: černý hraje c6...

Diagram č. 7: výsledkem je tato pozice.

Černý hrál na c6. Otočil kameny na b6 (obklíčený kamenem na a6), b5 (obklíčený a4), d7 (obklíčený e8), c5 a c4 (obklíčené c3). Všimněte si, že ani kámen na d6, ani kámen na e6 nebyly otočeny, kvůli prázdnému poli na f6.

V Othellu neexistuje řetězová reakce: otočené kameny nemůžou být použity k otočení jiných disků ve stejném tahu. Proto, na diagramu č. 8, když černý hraje na a5:

Diagram č. 8: Černý hraje a5

Diagram č. 9: c4 zůstává bílému.

Kameny na b5 a c5 byly otočeny, neboť byly obklíčeny. V této situaci, ačkoliv je c4 obklíčené, neotáčí se (diagram č. 9). Důvodem je, že c4 nebylo obklíčené právě položeným kamenem.

Nastane-li situace, kdy hráč nemůže podle výše uvedených pravidel otočit alespoň jeden protihráčův kámen, musí tento hráč passovat svůj tah a na řadu se opět dostává jeho protihráč. Je-li však možné podle pravidel táhnout, hráč táhnout musí.

Konec hry


Hra končí, nemůže-li ani jeden z hráčů provést legální tah.

Obvykle toto nastává, je-li všech 64 polí othelliéru obsazeno. Nicméně může nastat situace, kdy na desce zůstává volné pole a ani jeden z hráčů nemůže provést tah: například jsou-li po provedeném tahu všechny kameny otočeny na stejnou barvu, nebo v pozici, jako je např. ta na diagramu č. 10.

Diagram č. 10: Hra končí!

Ani jeden z hráčů nemůže hrát na b1, neboť nelze otočit žádný kámen. V této situaci se prázdná pole přičítají hráči, který hru vyhrál. Ve hře na diagramu č. 10, bílý má 29 kamenů, černý má 34 kamenů a zůstává jedno pole prázdné. Proto je konečné skóre hry 35:29 pro černého.







Žádné komentáře:

Okomentovat